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《外部世界》:戰爭已經改變 10個《輻射4》更好的方面

發表:2019-04-26 14:19   來源:逗游網   作者:撒納達   編輯:文學組
點評:1

  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  貝塞斯達最近的游戲已經給人一種濃濃的失望之感,粉絲們也并沒有從這其中嘗出期待的味道,《輻射76》的負面報道已經達到了一款游戲所能承受的程度,而且它離一個穩定且人物眾多的開放世界還很遠。此外,《輻射4》承諾了很多東西,但卻并沒有能創造出一款能夠達到之前高度的游戲。

  不過,黑曜石工作室,也就是最初《輻射》的開發者,又重新讓我們相信是什么讓他們的《輻射》游戲是如此的優秀,他們最新的項目在公布的時候就直接掀起了一股狂潮,而我們所看到的所有預告片都顯示了這款新IP的巨大潛力。

  現在我們就來看看什么《外部世界》會比《輻射4》更好吧。

  1.沒有開放世界

  對于現代游戲來說,“開放世界疲勞”是一個非常現實的問題,無論是什么題材的開放世界游戲,總會讓玩家在中后期開始陷入迷茫和不知所措,因為有著太過自由或者雜亂的內容,玩家一下子不知道該去做什么。

  值得慶幸的是,黑曜石已經決定,只會擁有幾張固定的地圖來進行探索,而不是一個開放的宇宙空間,在其中飛來飛去,這將會使整體上顯得更加緊湊、更加愉快的體驗,理想情況下,這一定意味著在《外部世界》的每一個角落和縫隙都會讓玩家進行不斷的探索,他們也一定會有更多的細節來進行處理。

  到目前為止,廣告宣傳的是豐富多樣的環境,每個星球或者地區都有獨特的感覺,可以看出游戲還是有著無限可能的,而且這些東西都是放置在宇宙之中的,這無疑會比在《輻射4》中艱難跋涉穿過一些廢墟更有樂趣。

  2.世界設計

  由于不再依賴一個巨大、單一的地圖來試圖給玩家留下深刻印象,所以我們所看到的《外部世界》環境要比《輻射4》中的更加有趣。

  一個明顯的例子,最近的一段在PAX East展會上發布的視頻向人們清晰地展示了對這個世界的介紹。開發團隊簡要地討論了城市的視覺方面,以及如果如果你非常仔細地進行觀察的話,還能看到很多建筑的細節。

  在最近的采訪中,有兩名開發者解釋說,盡管在開發的早期討論了這項技術,但最終還是沒有決定使用程序生成任何內容,這意味著游戲中的每一項資產都是基于游戲目標設計的,即使是最小的細節也能夠豐富《外部世界》內容,這真的是能讓我們有眾多發現的世界。

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